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A era dos jogos online na PlayStation 2 (PS2) atingiu o seu pico com o lançamento do Network Adapter em 🔑 2001. Neste momento, a Sony possibilitou aos jogadores utilizarem a comunicação por voz pela primeira vez num pconsole de jogos. 🔑 No entanto, a Microsoft teve a iniciativa e lançou o Xbox Live em 2002, tornando-o um serviço pioneiro em jogos 🔑 online. Embora o serviço da Microsoft apenas tivesse suporte nos seus próprios jogos, enquanto a Sony permitisse aos jogos de 🔑 terceiros o acesso à slink io jogos de cobra rede.

Apesar do encerramento dos servidores oficiais da rede PS2, os jogadores ainda podem aproveitar a 🔑 experiência dos jogos online graças a ferramentas como o XBSlink, SVDL e o XLink Kai. Ao simular uma LAN (rede 🔑 de área local) mundial, estas ferramentas permitem que os jogos continuem a funcionar online de maneira não oficial após o 🔑 encerramento dos servidores por parte das empresas.

Quando se pensa em jogos clássicos online, pensamos em

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